Interaktive Erzählmechaniken: Kamera und Non-Verbales Erzählen

Weiter geht es bei den AdventureX-Mitschnitten mit zwei Vorträgen rund um das Thema Erzählung mit technischen Mitteln. Im ersten erzählt Chris Payne, wie man Kamerabewegungen so einsetzt, dass sie die Dramaturgie und dem Storytelling des Spiels dienen. Im zweiten ergänzt Ian Thomas (Soma) diese Erkenntnisse darum, wie man in Spielen Geschichten erzählen kann, ohne viel Worte zu verlieren. Eher technische Talks also, die ich aber trotzdem gerade wegen ihre sehr guten Beispielhaftigkeit durchaus sehenswert fand!

Veröffentlicht in: Games

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