{"id":9988,"date":"2011-01-13T07:52:02","date_gmt":"2011-01-13T06:52:02","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.coaster.de\/wp\/?p=9988"},"modified":"2011-01-13T07:52:02","modified_gmt":"2011-01-13T06:52:02","slug":"video-codec-krieg-google-vs-apple","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/internet-co\/video-codec-krieg-google-vs-apple\/","title":{"rendered":"Video-Codec-Krieg: Google vs. Apple"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" title=\"on2\" src=\"http:\/\/blog.coaster.de\/wp\/wp-content\/uploads\/On2_Technologies_logo7.jpg\" alt=\"\" width=\"166\" height=\"80\" \/>Dass der Video-Codec H.264 eine ziemliche Patent-H\u00f6lle ist, habe ich ja schon mal hier beschrieben. Deswegen hat Google vor einiger Zeit sein eigenes open-source Projekt <strong>webm<\/strong> an den Start gebracht. Der Video-Codec baut auf On2-Technologien auf und kann nahezu vollst\u00e4ndig mit H.264 mithalten. Zumindest ersparen sich dadurch viele Entwickler, gerade Software-Entwickler, mehrere Tausend Euros an Lizenzkosten an den Patent-Inhaber MPEG-LA, wenn sie einen Video-Encoder f\u00fcr H.264 integrieren wollen. Die Engine, mit der wir derzeit arbeiten, konvertiert deswegen alles sch\u00f6n in Ogg-Theora (leider noch nicht in das fortschrittlichere webm), damit sie sich sch\u00f6n die Lizenzkosten f\u00fcr einen mitglieferten Decoder sparen k\u00f6nnen. Eine Ausnahme bietet wie immer nur Apple, weil dort H.264 Standard ist und sich deswegen immer noch viele Webbetreiber gen\u00f6tigt sehen, Videos auch in diesem Format anzulegen, damit iPad-Nutzer die Videos auf ihrem Device auch sehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Ich pers\u00f6nlich w\u00fcrde es weiterhin sehr begr\u00fc\u00dfen, wenn webm sich endlich als Standard durchsetzt. Man hat endlich patentrechtliche und lizenztechnische Sicherheit, viele Tools k\u00f6nnen den Codec endlich ohne Probleme mitliefern und ohne externe Player oder externe Codec-Libs benutzen, gerade auch Game-Engines, Webseitenbetreiber brauchen keine Angst mehr vor Klagen zu haben, wenn sie das 12-Minuten-Limit (unter dem H.264 lizenzfrei bleibt) \u00fcberschreiten, h\u00f6here Performanz gerade auf schw\u00e4cheren Endger\u00e4ten und und und&#8230; Das einzige, was noch f\u00fcr H.264 steht, ist die leicht bessere Qualit\u00e4t und nat\u00fcrlich der immer noch hohe Support bei Endger\u00e4ten.<\/p>\n<p>Bei der Qualit\u00e4t, die wirklich nur noch marginal ist, mache ich mir keine Sorgen. Hier schlie\u00dft das Team rasant auf und Reserven nach oben sind vorhanden. Bei den Endger\u00e4ten bin ich mir nicht so sicher. Apple ist mit MPEG-LA quasi im Bett, wird also so schnell von H.264 nicht ablassen.<\/p>\n<p>Aber wie sieht es mit den Webanwendungen aus? Da gibt es zwei spannende Neuigkeiten:<\/p>\n<p>1. Google Chrome entfernt den H.264 Support. Es wird ab sofort nur noch webm in HTML5 unterst\u00fctzt.<\/p>\n<p>2. Auch Adobe Flash will webm aufnehmen.<\/p>\n<p>Grunds\u00e4tzlich gibt es auch f\u00fcr niemanden einen Grund, es nicht zu tun. Kost ja nix. Bleibt die Frage, ob hier langfristig genug Druck vorhanden ist und wer den Formatkrieg gewinnt. Google will hier definitiv nach vorne kommen. Deren konzerneigene Tochter Youtube scheint es auch etwas zu stinken, dass sie alle Videos momentan in zig Formaten abspeichern m\u00fcssen, darunter nat\u00fcrlich auch das lizenzpflichtige H.264, damit die Videos auch auf Apple Ger\u00e4ten gesehen werden k\u00f6nnen. Wenn sich Google entscheidet, H.264 von der Youtube-Plattform zu ziehen und nur noch in VP-Codecs (darunter also auch webm, das ist quasi VP8) zu konvertieren, sehen alle i-Benutzer wortw\u00f6rtlich erst mal in die R\u00f6hre. Zumindest so lange Apple nicht Flash im Browser zul\u00e4sst (und genau das ist auch der Grund, warum sie das bislang nicht tun, um Formaten wie webm keine Plattform \u00fcber den Umweg eines Flash-Containers zu geben).<\/p>\n<p>Firefox hat schon aus ideologischen Gr\u00fcnden H.264 aus seinem Browser verbannt, Opera setzt auch auf webm und Internet Explorer r\u00fcstet gerade mit Plugins nach. Safari wird hingegen webm weiterhin logischerweise nicht unterst\u00fctzen. Kurz gesagt: Setze ich auf webm, bin ich auf Apple-Computern nicht zu sehen. Setze ich auf H.264, auf den meisten anderen nicht. Das wird ein spannender HTML5-Kampf.<\/p>\n<p>Dazu noch eine Browser-Anteil-Statistik zum selbst \u00fcberlegen:<\/p>\n<ul>\n<li>Internet Explorer 17,4% (H.264 + webm via Plugin)<\/li>\n<li>Firefox 63,0% (webm)<\/li>\n<li>Opera 7,7% (webm)<\/li>\n<li>Safari\u00a0 \u00a05,2% (H.264)<\/li>\n<li>Chrome\u00a0 \u00a03,0% (webm)<\/li>\n<\/ul>\n<ol>\n<li>webm: 88,1% Reichweite<\/li>\n<li>H.264: \u00a022,6% Reichweite<\/li>\n<\/ol>\n<p>Sind nat\u00fcrlich nur Richtwerte.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.heise.de\/mac-and-i\/meldung\/Google-kontra-H-264-1168385.html\">Siehe auch hier<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dass der Video-Codec H.264 eine ziemliche Patent-H\u00f6lle ist, habe ich ja schon mal hier beschrieben. 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