{"id":8377,"date":"2010-12-09T18:51:10","date_gmt":"2010-12-09T17:51:10","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.coaster.de\/wp\/?p=8377"},"modified":"2010-12-09T18:51:10","modified_gmt":"2010-12-09T17:51:10","slug":"rush-darkstar-und-grosse-buchstaben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/artikel\/rush-darkstar-und-grosse-buchstaben\/","title":{"rendered":"RUSH, DARKSTAR und GROSSE BUCHSTABEN"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" title=\"paige\" src=\"http:\/\/blog.coaster.de\/wp\/wp-content\/uploads\/darkstarinterview_paige1.jpg\" alt=\"\" width=\"111\" height=\"211\" \/>Seit Monaten habe ich es endlich mal wieder geschafft, jemanden aus der Indie-Szene zu interviewen. Diesmal ist es niemand geringerer als Jeff Williams von <strong>DARKSTAR<\/strong>. Einem interaktiven Spielfilm-Adventure, an dem Jeff seit \u00fcber einem Jahrzehnt praktisch im Alleingang arbeitet. Und das nun ver\u00f6ffentlicht wurde.<\/p>\n<p>Das Interview geriet durchaus interessant, da Jeff keine Gelegenheit auslie\u00df, auch mal etwas ausf\u00fchrlicher aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen zu plaudern, beispielsweise, warum der Soundtrack der Musikgruppe <strong>RUSH<\/strong> nicht im finalen Spiel beinhaltet ist, wie es zun\u00e4chst angek\u00fcndigt war. Das Interview hatte ich nat\u00fcrlich, wie sollte es auch anders sein, f\u00fcr Adventure-Treff.de gef\u00fchrt:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"margin: 0px 0px 10px 15px;\" src=\"http:\/\/blog.coaster.de\/wp\/wp-content\/uploads\/darkstarinterview_jeff3.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" align=\"right\" \/><strong><strong><em>Adventure-Treff:<\/em><\/strong><em> <\/em><\/strong><em>Jeff, vielen Dank, dass Du dir die Zeit f\u00fcr dieses Interview nimmst. Unglaublich, aber wahr: Dein Baby hat es tats\u00e4chlich auf die Welt geschafft. Wie f\u00fchlt es sich an, nach fast einem Jahrzehnt Produktionszeit endlich DARKSTAR zu ver\u00f6ffentlichen?<\/em><strong><em><br \/>\n<\/em><br \/>\nJeffrey Allen Williams:<\/strong> Es ist gleich in mehrerlei Hinsicht surreal, aber wir ruhen uns nicht auf unseren Lorbeeren aus. Wir schalten gerade in den n\u00e4chsten Gang: Von der Produktion und dem Testen geht es jetzt zur gro\u00dfen Herausforderung, DARKSTAR der Welt zu pr\u00e4sentieren. Und wir haben hier gerade die Basis daf\u00fcr geschaffen.<br \/>\n<strong><br \/>\n<\/strong><em><strong>A-T:<\/strong> DARKSTAR wird gleich \u00fcber mehrere Kan\u00e4le vertrieben: Im Moment distribuiert ihr es \u00fcber den Direktvertrieb auf der Seite <a href=\"http:\/\/www.darkstarstore.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">darkstarstore.com<\/a>, via Download-Plattformen, und in 2011 wird ein Publisher das Spiel in die H\u00e4ndlerregale stellen. Was war denn der Grund, es so zu machen? Und kannst Du deine Erfahrungen mit dieser Art der Distribution mit uns teilen?<\/em><br \/>\n<strong><br \/>\nWilliams:<\/strong> Unsere Strategie mit der \u201eschichtweisen\u201c Ver\u00f6ffentlichung funktioniert sehr gut. Anstatt gleich zu Beginn das Feuerwerk abzufackeln, bauen wir stetig unsere Fanbasis auf, Schicht f\u00fcr Schicht. Zuerst haben wir unseren kleinen Onlineshop ver\u00f6ffentlicht und \u00fcber Amazon verkauft. Und in nur einem Monat hatten wir in fast jedem US-amerikanischen Staat und in ungef\u00e4hr 20 L\u00e4ndern Spiele verschickt. Als N\u00e4chstes haben wir \u00fcber einen unserer Partner, Strategy First, das Spiel als Download ver\u00f6ffentlicht. Die ersten Testberichte kommen rein, und bis jetzt sind wir mit den Kritiken sehr zufrieden.<\/p>\n<p>Wir haben urspr\u00fcnglich geplant, das Spiel in einer gro\u00dfen Box \u00fcber den Publisher Cosmi in den USA zu vermarkten, aber wir sind uns nicht mehr so sicher, ob die Firma die richtige f\u00fcr uns ist, da sie eher im Budget- und Schn\u00e4ppchen-Bereich Produkte verkauft. Und DARKSTAR passt nicht wirklich gut in diese Nische. Jetzt sind wir ungef\u00e4hr noch eine Woche davon entfernt, einen Vertrag mit einem sehr gro\u00dfen, europ\u00e4ischen Distributor einzut\u00fcten, der mit etwas zu uns kam, was unserer Meinung nach eine gro\u00dfartige Sache ist, um DARKSTAR der ganzen Welt zu pr\u00e4sentieren. Ich kann euch n\u00e4chste Woche verraten, wer der Publisher sein wird, also seid gespannt!<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.adventure-treff.de\/images\/galerie.php?ort=screenshots&amp;galerie=177\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.coaster.de\/wp\/wp-content\/uploads\/darkstar_1_klein2.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.adventure-treff.de\/images\/galerie.php?ort=screenshots&amp;galerie=177\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.coaster.de\/wp\/wp-content\/uploads\/darkstar_3_klein1.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a> <a href=\"http:\/\/www.adventure-treff.de\/images\/galerie.php?ort=screenshots&amp;galerie=177\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.coaster.de\/wp\/wp-content\/uploads\/darkstar_5_klein2.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"klein\" style=\"text-align: center;\"><em>Zwischensequenzen aus DARKSTAR<\/em><\/div>\n<div class=\"textbraun\" style=\"font-style: italic;\"><strong><br \/>\nA-T:<\/strong> Wenn du DARKSTAR mit nur 3 Worten beschreiben m\u00fcsstest \u2013 welche w\u00e4ren das?<\/p>\n<\/div>\n<div><strong>Williams:<\/strong> Mal \u00fcberlegen&#8230; \u201cein psychedelisches, hinterh\u00e4ltiges, zeitreisendes, Camp-Comedy-artiges, schreckliches, sofort-kult-klassisches Science-Fiction-Adventure.\u201c Oh, das sind so an die 15, oder? Nun, das ist immer noch besser als \u201eSeelen aussaugendes Projekt\u201c. Ich habe daran eine sehr, sehr lange Zeit gearbeitet. H\u00f6lle, allein ich und ihr haben dar\u00fcber geschw\u00e4tzt f\u00fcr mit Sicherheit&#8230; wie lange, sieben Jahre? Ich brauche Urlaub!<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: center;\">[<a href=\"http:\/\/www.adventure-treff.de\/artikel\/interviews.php?id=77\">Weiterlesen bei Adventure-Treff.de&#8230;<\/a>]<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit Monaten habe ich es endlich mal wieder geschafft, jemanden aus der Indie-Szene zu interviewen. Diesmal ist es niemand geringerer&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[2],"tags":[395,1100,2634],"class_list":["post-8377","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-artikel","tag-baby-hat","tag-darkstar","tag-jeffrey-allen"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8377"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8377"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8377\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8377"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8377"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8377"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}