{"id":36642,"date":"2019-09-21T11:41:47","date_gmt":"2019-09-21T09:41:47","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.coaster.de\/wp\/?p=36642"},"modified":"2019-09-21T11:41:47","modified_gmt":"2019-09-21T09:41:47","slug":"byebye-eas-die-nicht-mehr-so-heisst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/erlebniswelten\/byebye-eas-die-nicht-mehr-so-heisst\/","title":{"rendered":"Byebye, EAS (die nicht mehr so hei\u00dft)"},"content":{"rendered":"<p>Schon jahrelang habe ich keine so sch\u00f6ne Messe gehabt wie die EAS (die nicht mehr so hei\u00dft).<\/p>\n<p>Ich kam erstmalig vor 4 Jahren als v\u00f6lliger Outsider in die Branche und gehe diesmal mit neuen Freunden und Kontakten. Das Geheimnis der IAAPA ist wohl, dass man eben gerade nicht den durchgetakteten Terminwahnsinn wie auf der #gamescom hat. Keiner unserer Termine dort hat irgendwie geklappt. Man schwimmt irgendwann einfach so herum und stolpert in Menschen.<\/p>\n<p>So habe ich mich zum Beispiel mit einem der bekanntesten Creative Directors \u00fcber den Unterschied zwischen Freizeitparks und Game-Design unterhalten (&#8222;Unsere G\u00e4ste hei\u00dfen nicht Nutzer, Basti, verdammt!&#8220;), mit einem bekannten niederbayrischen Fahrgesch\u00e4ftehersteller dar\u00fcber &#8218;dass ma fei ned b&#8217;scheissen derf!&#8216;, habe von einem Darkride-Zulieferer den Projektprozess erkl\u00e4rt bekommen oder mit VR Coaster \u00fcber Location Based Virtual Reality gefachsimpelt. Wenn ich und mein Kollege dann Michael Mack, immer umtriebiger Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer des Europa-Park, f\u00fcr ein Audio-Interview eiskalt aus seinen Meetings herausziehen, wir uns entschuldigen und er einfach nur sagt: &#8222;N\u00f6, ICH HAB LUST&#8220; und uns dann ne Dreiviertelstunde aus seinem Leben erz\u00e4hlt, dann geht mir schlicht das Herz auf. Keine Staral\u00fcren, keine nervig kreischende Fan-Base, einfach nur Leute, welche das Projekt und die Sache in den Mittelpunkt stellen (auch wenn ich nicht genau wei\u00df, wie die so \u00fcberhaupt mit was fertig werden).<\/p>\n<p>Ich komme mit einer tollen Ausbeute zur\u00fcck &#8211; medial wie geistig &#8211; und einiges davon werden wir in der n\u00e4chsten Zeit auf dem Podcoaster, unserem Podcast-Format, als Firmen- und Personen-Portraits ver\u00f6ffentlichen. (Etwas, auf das die Attraktionsbranche scheinbar bislang gar nicht vorbereitet ist.)<\/p>\n<p>Einen ersten Short Track gibt es bereits zu h\u00f6ren, hier:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/pod.coaster.de\/cms\/2019\/09\/pc013-short-track-2-neues-aus-rulantica-und-dem-europa-park\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/pod.coaster.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/PC013-1.jpg\" width=\"559\" height=\"559\" \/><\/a><\/p>\n<p>Auch wenn ich immer Game-Designer bleiben werde &#8211; auf Dauer kann ich mir den immer gleichen Sermon nicht geben. Hier bin ich wieder absoluter Dummie, stelle schrecklich d\u00e4mliche Fragen und lerne jedes Mal dazu. Und gleichzeitig merke ich, dass die Messe voll ist mit gleichen Leuten aus der Schnittmenge: Filmschaffende, Dramaturgen, Games-Leute, Webdesigner &#8211; alle kommen sie hier an, um weiter Welten zu bauen. Halt nur ohne Unreal Grant.<\/p>\n<p>Klar, auch diese Branche hat (viel) Stress und ist sicherlich noch weniger work-life-balance-gerecht wie die Games-Branche. Und Probleme, die ich nicht sehe, gibt es auch dort genug. Aber im Gegensatz zur lauten, gehetzten und leicht wahnsinnigen gamescom freue ich mich jetzt bereits auf die #IAAPA 2020.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schon jahrelang habe ich keine so sch\u00f6ne Messe gehabt wie die EAS (die nicht mehr so hei\u00dft). 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