{"id":2421,"date":"2010-02-25T13:04:25","date_gmt":"2010-02-25T12:04:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.coaster.de\/wp\/?p=2421"},"modified":"2010-02-25T13:04:25","modified_gmt":"2010-02-25T12:04:25","slug":"haus-der-geschichten-ist-geschichte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/games\/haus-der-geschichten-ist-geschichte\/","title":{"rendered":"Haus der Geschichten ist Geschichte"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" title=\"hot logo\" src=\"http:\/\/www.imagebanana.com\/img\/x5ijo5b7\/House_of_Tales_logo.png\" alt=\"\" width=\"100\" height=\"45\" \/>Die <strong>House of Tales Entertainment GmbH<\/strong>, das Entwicklerteam hinter solchen Adventures wie <em>The Moment of Silence, Overclocked<\/em> oder zuletzt <em>15 Days<\/em> hat einen neuen Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer. Wie das <a class=\"kleinlink\" href=\"http:\/\/web.house-of-tales.com\/impressum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Impressum<\/a> der Webseite verr\u00e4t, zeichnet sich dort nun ein gewisser Mathias Reichert verantwortlich. Gleichzeitig zieht die Firma von Bremen in die Podbielskistra\u00dfe 166 nach Hannover um. Eben jene Hausnummer wiederum beherbergt bereits die <a class=\"kleinlink\" href=\"http:\/\/www.cranberry-production.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cranberry Production GmbH<\/a>, welche als Entwicklerfirma u.a. <em>Black Mirror 2<\/em> f\u00fcr den Hamburger Publisher dtp entwickelte.<\/p>\n<p>dtp selbst wiederum hatte 2007 den in Zahlungsschwierigkeiten geratenen Entwickler 4Head geschluckt und in Cranberry umfirmiert. 2008 wurde schlie\u00dflich auch die Bremer House of Tales Entertainment GmbH an dtp angegildert, das Unternehmen blieb aber bislang in den H\u00e4nden der beiden Gr\u00fcnder Martin Gantef\u00f6hr und Tobias Schachte. Bei dem nun neuen Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer d\u00fcrfte es sich um den Development Director von dtp handeln. Im Kundenforum des Entwicklers haben Nutzer mittlerweile best\u00e4tigt, dass an der urspr\u00fcnglichen Bremer Adresse kein House of Tales mehr firmiert.<\/p>\n<p>Weder von dtp noch von den bisherigen HoT-Gesch\u00e4ftsf\u00fchrern scheint es eine Stellungnahme zu dem Personal- und Standortwechsel zu geben. Gantef\u00f6hr selbst hatte sich allerdings bereits in unserem <a href=\"http:\/\/adventure-treff.de\/files\/audio\/podcast_gc2009_2.mp3\">gamescom-Podcast von August 2009<\/a> nur noch als Creative Director der Gesellschaft tituliert. Auf einem <a class=\"kleinlink\" href=\"http:\/\/www.xing.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Business-Portal<\/a> wird der offizielle Positionswechsel auf Dezember 2009 datiert. Mindestens ein Ex-HoT-Mitarbeiter hat im Kundenforum best\u00e4tigt, in Bremen zu bleiben und damit seit Februar nicht mehr unter der neuen House of Tales Anschrift zu arbeiten. Ob und wie viele der anderen HoT-Mitarbeiter mit nach Hannover gezogen sind oder ziehen werden, ist uns bei <a href=\"http:\/\/adventure-treff.de\/kommentar.php?newsid=4708\">Adventure-Treff.de<\/a> nicht bekannt.<\/p>\n<p><strong>Update:<\/strong> Tobias Schachte, einer der HoT-Gr\u00fcnder, hat dem Adventure-Treff offiziell mitgeteilt, dass er das Unternehmen Ende Januar verlassen hat.<\/p>\n<p>Ich kann dazu eigentlich nur das kommentieren, was ich bereits beim Treff in die Kommentare geschrieben habe:<\/p>\n<blockquote><p>Alles, was ich bisher sehe, zeigt eher, dass dtp das voll zu verantworten hat &#8211; vor allen Dingen den letzten Flop, den HoT unter dem dtp-Dach in Akkord-Zeit produzierne musste (15 Days). Als Muttergesellschaft muss sie schlie\u00dflich eine ordentliche Strategieplanung machen. Nat\u00fcrlich ist das Gesch\u00e4ft knallhart, aber den derzeitigen Druck auf die Entwickler bzw. T\u00f6chter durchzugeben und Mitarbeiter scheinbar tagelang \u00dcberstunden schieben zu lassen, ist keine nachhaltige L\u00f6sung sondern vergrault Mitarbeiter, potentielle Neukunden (das spricht sich ja auch rum) und am Ende auch die Spieler, weil die ja auch nicht ganz dumm sind und durchaus sehen, was da passiert. F\u00fcr mich als Journalist spricht auch das Chaos bei der Abfertigung auf der gamescom f\u00fcr sich.<\/p>\n<p>Sicher, ich verstehe die Schadensbegrenzung Seitens dtp auch irgendwo: Sie haben versucht, durch immer k\u00fcrzere Entwicklungszeiten und scheinbar auch stark gek\u00fcrzte Budgets im Marketing (anders l\u00e4sst sich die deutlich geringe PR-Penetration kaum erkl\u00e4ren) die Kosten soweit zu dr\u00fccken, dass sie trotzdem noch m\u00f6glichst alle Spiele releasen k\u00f6nnen. Vielleicht gibt es da ja auch Druck seitens der Games-Fonds, f\u00fcr die sie entwickeln m\u00fcssen. Sie riskieren also lieber ihren Ruf als gleich eine ganze Reihe von Spielen zu canceln: Bei den meisten Adventures in letzter Zeit, sei es 15 Days oder das still und heimlich ver\u00f6ffentlichte Ghost Pirates, hat man gemerkt, dass die Liebe zum Produkt zur\u00fcckgefahren und der Zeitdruck auf die Entwickler erh\u00f6ht wurde, um das Ruder noch rumzurei\u00dfen. Zu Venetica gab es auch kaum mehr Presserummel, obwohl es urspr\u00fcnglich ein ziemlich hohes Budget gehabt haben muss. Deck13 hat kurzerhand die Releaseparty selbst geschmissen. Den Namen dtp wollte man an dem Abend auch eher nicht h\u00f6ren, wie mein Feldtest zeigt. Ausnahme scheint bei den Adventures eigentlich nur noch Gray Matter zu sein, f\u00fcr das man sich weiterhin viel Zeit l\u00e4sst. Ob diese Schadensbegrenzungs-Strategie was bringt, m\u00f6chte ich nicht beurteilen. Auch langfristig werden die Titel wohl nicht recoupen und der Ruf ist dahin &#8211; aber immerhin hat man dadurch etwas Cashflow, um den Betrieb auf Sparflamme aufrecht zu erhalten. Ich glaube, genau das versucht dtp und hofft auf einen gro\u00dfen Wurf &#8211; wom\u00f6glich dann ja bei Gray Matter.<br \/>\nWas ich schon beurteilen m\u00f6chte ist, dass dtp daf\u00fcr den schwarzen Peter hingeschoben kriegt, denn diese Schadensbegrenzungs-Taktik ist nicht nur Folge der Wirtschaftskrise sondern auch Konsequenz eines eigenen Mi\u00dfmanagements, selbst wenn es nur die fehlende Voraussicht und Absicherung war. Ich sehe jedenfalls nicht, wo die Entwickler daf\u00fcr verantwortlich waren. Die sind nur von den Auftr\u00e4gen abh\u00e4ngig und haben beim Publisher in der Regel nicht viel zu melden. Umso mehr ist es schade um dieses kompetente Entwicklerhaus! R.I.P H.O.T.<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die House of Tales Entertainment GmbH, das Entwicklerteam hinter solchen Adventures wie The Moment of Silence, Overclocked oder zuletzt 15&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[9],"tags":[590,1499,1912,3355,4009],"class_list":["post-2421","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-games","tag-black-mirror","tag-entertainment-gmbh","tag-gamescom","tag-moment-of-silence","tag-production-gmbh"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2421"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2421"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2421\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2421"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2421"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2421"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}