{"id":20875,"date":"2012-03-23T23:55:32","date_gmt":"2012-03-23T22:55:32","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.coaster.de\/wp\/?p=20875"},"modified":"2012-03-23T23:55:32","modified_gmt":"2012-03-23T22:55:32","slug":"but-one-man-stands-in-the-way","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/games\/but-one-man-stands-in-the-way\/","title":{"rendered":"But One Man Stands in the Way!"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" title=\"texmurphy\" src=\"http:\/\/blog.coaster.de\/wp\/wp-content\/uploads\/190px-Tex_Murphy.svg_1.png\" alt=\"\" width=\"190\" height=\"239\" \/>In dem Youtube-Kanal von Big Finish Games, der Independent-Firma von <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Chris_Jones_(Access_Software)\">Chris Jones<\/a> und Aaron Conners, ist nun ein <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/GodOPoyNIYg&amp;\">Video<\/a> aufgetaucht, das bereits kursierende Ger\u00fcchte best\u00e4tigt: Die beiden Partner versuchen die Spielereihe um <strong>Tex Murphy<\/strong> \u00fcber die <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Crowdfunding\">Crowdfunding<\/a>-Plattform <strong>Kickstarter<\/strong> neu zu beleben.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich arbeite Big Finish bereits seit einiger Zeit an einem neuen Tex-Murphy-Spiel, erkl\u00e4rt der Beschreibungstext. Die Zeitschrift GamesTM hatte in ihrer aktuellen Ausgabe bereits \u00c4hnliches in einem Retro-Artikel \u00fcber <em><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Under_a_Killing_Moon\">Under a Killing Moon<\/a><\/em> verraten. Mit dem Geld von Kickstarter m\u00f6chte man nun an die Qualit\u00e4t der Vorg\u00e4ngerteile ankn\u00fcpfen: Je mehr Geld eingenommen w\u00fcrde, desto mehr Schauspieler und Orte k\u00f6nne das Spiel beinhalten. Auch unterschiedliche Storypfade seien dann denkbar.<\/p>\n<p>Um die Kampagne mit einem m\u00f6glichst gro\u00dfen Knall zu starten, sollen nun Ideen an Big Finish Games geschickt werden: Die Art der Belohnungen sind dabei f\u00fcr die Macher genauso interessant wie &#8222;Tex Murphy Testimonials&#8220;: Spieler k\u00f6nnen mit einer Videobotschaft f\u00fcr die R\u00fcckkehr ihres Helden werben. Nat\u00fcrlich sollen die Fans auch generell f\u00fcr die Kickstarter-Kampagne die Werbetrommel r\u00fchren. Erscheinen wird das Ganze auf der Kickstarter-Seite am 15. Mai.<\/p>\n<p>Tex Murphy \u00fcber Crowdfunding zur\u00fcckholen?<\/p>\n<p><strong>Count me in!<\/strong><\/p>\n<p>Ich wurde von Tex Murphy auf Grund der vielen schlechten Erfahrungen mit 3D-Titeln Anfang der 90er zuerst nicht so wirklich angesprochen. Erst nach ein paar Spielstunden begriff ich, wie revolution\u00e4r Access Software damals gearbeitet hat. Mit der Reihe hat Access immer wieder und wieder den Markt revolutioniert und alle folgenden Spiele gepr\u00e4gt. Sie waren ihrer Zeit zweifellos weit voraus &#8211; etwas, das sich auch in den marktproblematisch hohen Hardware-Anforderungen wiedergespiegelt hat.<\/p>\n<p>Ob nun im 1. Tex-Murphy-Teil, <strong>Mean Streets<\/strong> (1989), wo man einen kompletten Flugsimulator in ein Adventure integriert hat und selbst durch die Gegend fliegen konnte &#8211; eine Genre-Mischung, die ich sonst so sp\u00e4ter nur noch bei Interstate76 auf Auto-Simulations-Niveau entdeckt habe.<\/p>\n<p>Die Sprachausgabe und Digitalisierung von Schauspielern in <strong>Martian Memorandum<\/strong> (1991) und damit einem der ersten Spielfilm-Adventures auf Diskette, bei dem die Sprachausgabe sogar \u00fcber den PC-Speaker (!) h\u00f6rbar war.<\/p>\n<p>Der Sprung ins 3D-Segment mit <strong>Under A Killing Moon<\/strong>\u00a0(1994), dem dritten Teil der Saga. W\u00e4hrend andere 3D-Titel noch mit VGA-Grafik herumhantierten, war &#8222;UAKM&#8220; bereits in voller VESA-Grafik auf 640 x 480 spielbar. Die Grafik war also hochaufl\u00f6send und die einzelnen Modelle extrem detailiert. Von den Interaktionsm\u00f6glichkeiten mit Objekten h\u00e4tte sich sogar Duke Nukem 3D noch einiges abschneiden k\u00f6nnen. Praktisch jedes Objekt war interagierbar &#8211; oder zumindest mit einem ausf\u00fchrlichen, witzigen Kommentar versehen, der mit der ironischen Stimme von Chris Jones sammt billigen Echo-Effekt vorgelesen wurde.<br \/>\nUAKM war der erste Titel, der Echtzeit-3D im Adventure wirklich salonf\u00e4hig machte: Man konnte in alle Richtungen schauen. Zur Seite gehen, um vorsichtig hinter einer Fassage um die Ecke zu linsen war zu dem Zeitpunkt noch v\u00f6llig un\u00fcblich. UAKM machte es. Unter ein Bett blicken, um einen weiteren Gegenstand zu entdecken? Bei UAKM geh\u00f6rt das zum Standard, schlie\u00dflich mussten Tatorte untersucht werden. UAKM war damit Detektivadventure in Reinform, die Perspektive in 3D passte wie die Faust aufs Auge.<br \/>\nUnd dann hat man, ganz nebenbei, auch noch echte Schauspieler (!) mit in die 3D-Welt integriert. Das waren zwar &#8222;nur&#8220; 2D-Sprites (und ja, Doom machte damals auch nichts anderes), aber allein die Umsetzung war revolution\u00e4r. Ach, und fast h\u00e4tte ich das kontextsensitive Hilfesystem vergessen, dass &#8222;<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Universal_Hint_System\">UHS<\/a>&#8220; alt aussehen lies.<\/p>\n<p>Mit <strong>Die Pandora Akte<\/strong> (1996) legte man dann wohl das unbestrittene Meisterwerk der Reihe vor, welches alle bislang entwickelten Technologien bei Access Software vereinte, um das m\u00e4chtigste Tex-Murphy-Spiel aller Zeiten zu kreieren. Im 4. Teil f\u00fcgte man dem ohnehin schon komplexen System neben verbesserter 3D-Grafik und besseren Schauspielern eine geniale Story hinzu, die sich im Spiel fortlaufende ver\u00e4ndern konnte und zu verschiedenen Enden f\u00fchrte. Etwas, dass man im Adventuresegment heute nur noch selten findet.<br \/>\nLeider ist Die Pandora Akte der einzige Teil von Tex, der auch in deutsch synchronisiert wurde. \u00dcbrigens mit der Stimme von Norber Langer, u.a. bekannt als Magnum. Eine ganz herausragende Lokalisierung, wie ich bemerken m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Teil 5, <strong>Overseer<\/strong> (1998), setzen einen weiteren Meilenstein auf das Universum drauf: Es war das erste DVD-Adventure, welches zudem komplett auf MPEG2-Codec setzte und damit Filmsequenzen in hochwertiger Qualit\u00e4t erm\u00f6glichte (in Deutschland wurde allerdings nur eine 5-CD-Variante ver\u00f6ffentlicht). Und es hatte Dolby-Digital-Abmischung! Und Richard Norton! Und auf der Spieleverpackung war ein Leuchtturm. Der leuchtete. ECHT leuchtete!<\/p>\n<p>Danach kam Microsoft und schluckte die Innovatoren, um sie u.a. f\u00fcr den Marktstart ihrer XBOX zu gebrauchen. Die Marke &#8222;Tex&#8220; landete dabei im M\u00fclleimer und sp\u00e4ter Gott sei Dank wieder bei den eigentlichen Sch\u00f6pfern. F\u00fcr die eingefleischten Fans wurde die Geschichte (die mit einem geh\u00f6rigen Cliffhanger endete) \u00fcber H\u00f6rspiele weiter erz\u00e4hlt, aber ersetzt hat es die Faszination der f\u00fcnf Teile nat\u00fcrlich nie.<\/p>\n<p>Und genau diese Faszination wollen die Macher nun \u00fcber ein Kickstarter-Projekt zur\u00fcck holen. Ob sie es schaffen?<\/p>\n<p>Ich wei\u00df es nicht. Die Pandora Akte kostete wohl damals bereits \u00fcber 4 Millionen Dollar. So etwas hat nicht mal Tim Schafer an Budget einfahren k\u00f6nnen. Aber selbst, wenn wir nur ein zweites Under A Killing Moon bekommen, ist mir das Gold wert.<\/p>\n<p>Wer Tex Murphy Fan ist, wird ab dem 15. Mai ohnehin seinen kompletten Geldbeutel leeren, da bin ich mir sicher. Es gibt und gab einfach nie wirklich vergleichbare Spiele, der Durst nach einem neuen Teil wird jeden ereilen, der die Spiele damals genauso verschlungen hat, wie ich. Und allen, die Tex nicht kennen, kann ich nur empfehlen, sich den &#8222;Brand&#8220; einfach mal anzuschauen. Wer sich nur ansatzweise f\u00fcr innovatives Adventure-Gameplay und geniale Storyline erw\u00e4rmen kann, wird nicht entt\u00e4uscht! Lasst uns die beste Privatdetektiv-Adventure-Reihe gemeinsam wieder aufleben lassen! Ab 15. Mai erfahrt ihr mehr!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/YllSYmTnSTI?rel=0\" frameborder=\"0\" width=\"480\" height=\"360\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In dem Youtube-Kanal von Big Finish Games, der Independent-Firma von Chris Jones und Aaron Conners, ist nun ein Video aufgetaucht,&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[9],"tags":[2676,2768,4925,5594],"class_list":["post-20875","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-games","tag-jones","tag-kickstarter","tag-tex","tag-zeit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20875","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20875"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20875\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20875"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20875"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20875"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}