{"id":11512,"date":"2011-02-18T01:40:07","date_gmt":"2011-02-18T00:40:07","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.coaster.de\/wp\/?p=11512"},"modified":"2011-02-18T01:40:07","modified_gmt":"2011-02-18T00:40:07","slug":"arbeiten-in-der-games-industrie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gruen-wald.de\/wordpress\/games\/arbeiten-in-der-games-industrie\/","title":{"rendered":"Arbeiten in der Games-Industrie"},"content":{"rendered":"<p>Wenn ich branchenfremden Leuten versuche zu erkl\u00e4ren, wie das Games-Business so tickt, gerate ich immer wieder ins Stocken.<\/p>\n<p>Ohne Zweifel ist dieses Segment gleich in mehreren Bereichen ziemlich verr\u00fcckt und wenn ich dann in die irritierten oder ungl\u00e4ubigen Augen meiner Zuh\u00f6rer blicke, realisiere ich sofort, dass die einfach v\u00f6llig anders arbeiten, \u00fcber Arbeit denken und andere Arbeitsschwerpunkte haben wie ich. Und dass ein einzelner Abend nicht mal ansatzweise ausreichen wird, den Leuten die Business-Entscheidungen, die wir hier jeden Tag treffen (m\u00fcssen), verst\u00e4ndlich zu machen. Ich rede hier nicht von Gaming, sondern schon wirklich davon, wie das hinter den Kulissen funktioniert &#8211; ein schrecklich uneinheitliches Etwas von hoch-sophisticated und gleichzeitig wieder so unfassbar unstrukturiert und unprofessionell, auf Businessmodellen basierend, die hinten und vorne nicht funktionieren (wo sich jeder BWLer meist nur entsetzt an den Kopf fasst), eine Brache mit Tricksereien, mit denen sich nahezu alle mittelst\u00e4ndischen Firmen \u00fcber Wasser halten m\u00fcssen, die \u00e4u\u00dferst nahe an der (Il)Legalit\u00e4t vorbeischrammen, v\u00f6llig hinrissige Arbeitszeiten und Projektplanungen, die in der Regel ein Bruchteil der Kosten und manchmal gef\u00fchlte Hundertstel der Zeiten anderer Branchen in Anspruch nehmen, Ver\u00e4nderungen der Gesch\u00e4ftsverh\u00e4ltnisse auf t\u00e4glicher Basis und \u00fcber all dem das Damoklesschwert eines der riskantesten und gleichzeitig bei Erfolg trotzdem ziemlich mies rentierenden Marktes.<\/p>\n<p>Irgendwie fand ich da diesen Beitrag passend, der das Ganze ein wenig verk\u00f6rpert. Viele widerspr\u00fcchliche Meinungen, die trotzdem alle stimmen k\u00f6nnen &#8211; oder auch nicht. Menschen mit wenig Motivation, an dem Markt \u00fcberhaupt weiter zu partizipieren &#8211; oder eben gerade doch deswegen&#8230; Aber bei einem sind sich alle einig: Das Arbeiten hier ist hart und die Risiken enorm: &#8222;Odds of having a successful game is like playing Roulette&#8220;, hei\u00dft es im Video. Right. Kein Wunder, dass ich bei Games-Entwicklern, aber auch bei Games-Publishern praktisch nie Familien oder gar Familien mit Kindern erblicke (zumindest nicht mit gewollten). Es geht schlicht und ergreifend nicht.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/xEzPaUBptxg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11514\" title=\"games\" src=\"http:\/\/blog.coaster.de\/wp\/wp-content\/uploads\/games.jpg\" alt=\"\" width=\"492\" height=\"326\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ob mich das st\u00f6rt? Gar nicht. Gar nicht mehr.<\/p>\n<p>Wenn man irgendwann gelernt hat, sich im Sturm treiben zu lassen anstatt dagegen zu paddeln, macht das Achterbahnfahren irgendwann direkt Spa\u00df. Dann schau ich auch gern den Leuten am Strand zu, wie sie mich mit gro\u00dfen Augen anstarren, wenn ich sie wild im Taifun herumwirbelnd heraus wie ein Wahnsinniger anlache, auch wenn ich da nur mit ein paar wenig anderen Wahnsinnigen mein Schicksal teile.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn ich branchenfremden Leuten versuche zu erkl\u00e4ren, wie das Games-Business so tickt, gerate ich immer wieder ins Stocken. 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